Ergonomie : comment accéder à l'information ?

Publié le par Albator

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L'accès à l'information est le problème fondamental des logiciels de gestion commerciale. Les applications sur le marché y répondent par un menu dont le contenu correspond à la vision de l'informaticien qui l'a développé.L'utilisateur se retrouve ainsi perdu dans une forêt de boutons et de menus. Le plus clair des appels qu'il passera à l'assistance technique concernera où trouver telle ou telle information.

 

La recherche d'informations est une activité courante, sinon la principale activité de l'internaute.
Certes, l'utilisateur d'un logiciel de gestion a bien d'autres activités. Toutefois, si l'on y regarde de plus près, on peut considérer qu'il n'y a que deux grandes catégories d'actions possibles dans une gestion commerciale :
  • saisie de l'information : il peut s'agir d'une fiche client, d'un produit, d'un devis... Peu importe, l'utilisateur saisit une nouvelle donnée.
  • accès à l'information préalablement saisie : consulter une facture, analyser les chiffres, ...

 

Naviguer dans l'océan des données grâce à un menu


Concevoir un menu est une tâche bien plus complexe qui n'y paraît. Bien évidement, il y a des habitudes. Depuis Word, nous savons tous que le menu "Fichier" contient "Enregistrer sous..". Mais qu'en est-il de l'utilisateur qui débute ? Il va y passer quelques heures... s'il en a la patience.


La difficulté que rencontre le concepteur, si toutefois il en a conscience, est que l'utilisateur ne partage pas sa vision de l'univers du logiciel.

Autrement dit, un menu peut contenir "produits" et "ventes". Le concepteur créera un accès aux statistiques  de vente des produits dans le menu des ventes. Tel ou tel utilisateur aurait trouvé plus "logique" de disposer cet accès dans le menu des produits.

Le concepteur peut chercher à réduire le nombre d'entrées pour chaqe niveau du menu. Un nouveau problème surgit : à vouloir trop simplifier, le concepteur augmente nécessairement le nombre de niveaux. A l'inverse, à vouloir réduire la profondeur, il augmente le nombre d'items sur un même plan. Dans les deux cas de figure, l'utilisateur en apprentissage passe beaucoup trop de temps pour u trouver son bonheur, le menu est fastidieux et lassant.

 

Bref, la logique nous aide peu et il n'existe aucune méthode qui permette de concevoir rationnellement un menu.

 

Toutefois, il existe une solution. On peut encourager l'utilisateur a créer son propre menu. C'est le cas de iGoogle.


igoogle.png

Dès sa première utilisation vous propose de remplir votre page d'accueil. Mais cette solution vous paraît-elle pour autant adaptée à l'utilisateur débutant ?



Un moteur de recherche

 

Alors, peut-on se passer d'un menu ? Le menu semble poser plus de problème s qu'apporter de solutions.

Alors ne pourrait-il être remplacé par un système de recherche tel que Google.

 


Sur un site, lorsqu'un internaute a le choix entre un outil de recherche et un menu, il privilégie la recherche dans 80 % des cas.

La voilà la solution, pourrions-nous dire ? Oui et non. Car les résultats d'une recherche sur un site - je ne parle pas de Google mais d'outils de recherche développés en interne - sont pertinents das moins de 30 % des cas.

La faute à qui ? A l'informatique qui n'est pas assez évoluée bien sûr. Vous faites une faute d'orthographe, la recherche ne retourne aucun résultat. Vous n'utilisez pas les bons mots-clés, la recherche ne retourne aucun résultat.

Ainsi, un outil de recherche semble être la solution mais aux quatre conditions suivantes :

  • il doit proposer des recherches équivalentes. L'utilisateur saisit "impimente", le logiciel doit proposer d'effectuer une recherche sur le mot "imprimante".
  • il doit "comprendre" ce que vous lui demandez. Il s'agit là d'un outil encore expérimental dans le cadre d'un recherche sur Internet tant le nombre de possibilités est élevé. Le Google du futur saura vous répondre de manière pertinente lorsque vous saisirez "quel temps fera-t-il demain chez moi ?" à la place de "france météo" puis d'une succession  de clics pour arriver au résultat sur le site de France Météo. Dans le cadre d'une application de gestion bien moins complexe qu'internet, ce type d'outil est déjà envisageable.
  • l'interface de recherche et l'interface affichant les résultats doivent être simples et claires.
  • les résultats doivent être triés par pertinence mais aussi par date.

Je vous propose ci-dessous une interface reprenant les principes évoquées ci-dessous. Dans un prochain article, je vous proposerai un lien vers une page simulant le fonctionnement.

ecran_recherche.png



  
En première conclusion

 

 

Je vous laisse conclure en réagissant à l'article. Que vous soyez utilisateur ou ergonome ou informaticien, n'hésitez pas à faire part de vos commentaires.

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Publié dans Ergonomie logicielle

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P
J'apprécie votre blog , je me permet donc de poser un lien vers le mien .. n'hésitez pas à le visiter. <br /> Cordialement
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R
<br /> Bonjour,<br /> <br /> Le menu a un gros avantage sur le champ de recherche : il est adapté pour la répétition. Vous seriez bien embêté si vous deviez écrire 'produit' à chaque fois que vous voulez agir sur un élément du<br /> logiciel s'y rapportant. En revanche, un menu doit être adapté aux tâches des utilisateurs. Il est impératif des les avoir clairement définies avant la conception du logiciel. Ainsi, il est<br /> préférable de construire un menu 'produit > supprimer' plutôt que le contraire.<br /> <br /> L'autre point important est de reprendre au plus près le vocabulaire métier de l'utilisateur, de manière à ce que les appellations des menus renseignent sur leur fonction.<br /> <br /> Enfin, vous soulevez le problème de la pertinence des moteurs de recherche. Il faut savoir que le traitement automatique des langues est en plein essor. Les moteurs de recherche qui en bénéficient<br /> sont plutôt performants, même si des progrès restent à faire.<br /> <br /> En conclusion, le menu sert pour les tâches répétitives, il favorise les automatismes, alors que le champ de recherche améliore la mise en évidence et le tri de l'information.<br /> <br /> Rémi Mounier, ergonome cognitif.<br /> <br /> <br />
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R
<br /> Vous confondez beaucoup de choses.<br /> <br /> Les interfaces WIMP (Windows Icônes Menu Pointing, Windows, Mac OS) sont a différencier des interfaces Web. Les interfaces WIMP sont basés le principe de la sélection d'un objet dans la fenêtre<br /> principale puis d'une action à appliquer dans le menu. Les interfaces web sont basés sur les hyperliens ou les formulaires. Les applications "webisées" essayent "d'importer" des comportement WIMP<br /> dans une interface web avec plus ou moins de réussite. Un exemple classique est la manipulation des tableaux sur le web (tri, filtre, sélection multilignes).<br /> La construction des menus peut être parfaitement rationnelle. Les règles de bases sont<br /> - fréquences d'usages.<br /> - regroupement sémantiques.<br /> - ordre alphabétique.<br /> <br /> Une analyse de l'activité permet de déterminer les fréquences d'usages. Les regroupements sémantiques peuvent être validés à l'aide "tri par cartes".<br /> <br /> <br />
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D
<br /> Tout à fait d'accord : le menu, c'est dépassé. Maintenant, l'interface d'un logiciel de gestion peut s'en passer en reprenant un look web plus moderne.<br /> Je m'interroge tout de même sur la pertinence du moteur de recherche comme outil principal de navigation. Ne vaut-il pas mieux raisonner en termes de processus et d'outil de suivi de tâches?<br /> <br /> <br />
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A
<br /> Bonjour. Merci pour votre commentaire.<br /> Je suis parti sur les moteurs de recherche car je pense que la prochaine évolution du web sera les moteurs proposant une analyse sémantique. Soyons fou : on peut imaginer dans une dizaine d'années<br /> des agents de recherche avec un interfaçage vocal disposant d'Un analyseur sémantique. C'est de la SF ? L'avenir nous le dire.<br /> Toutefois, votre idée semble être une piste intéressante également.  Pouvez-vous nous en dire plus ? Cela pourrait faire l'objet d'un article. Je suis preneur.<br /> <br /> <br />